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4ème Edition d’Esports BAR à Cannes

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La 4ème édition d’Esports BAR, organisée par RX a réuni dans la Capitale Internationale du Cinéma, a réuni de nombreux professionnels des sports électroniques et leurs partenaires commerciaux.

Esports BAR, le nouvel événement international de networking qui a réuni l’ensemble de l’écosystème de l’esport, adossé au MIPCOM et à CANNESERIES, a rassemblé du 13 au 15 octobre 2021 de nombreux professionnels de sports électroniques et leurs partenaires commerciaux, afin de faciliter les relations à l’échelle mondiale entre les investisseurs traditionnels et les sociétés « esport » internationales.

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©YesICannes.com

Sport nouvelle génération connectée

Esports BAR, le salon du sport de la génération connectée, qui s’est déroulé en physique et en ligne au Palais des Festivals et des Congrès de Cannes, poursuit une grande ambition: faire du sport de la génération digitale le futur du divertissement en organisant des événements professionnels B2B d’envergure. Inauguré par Arnaud Verlhac, directeur d’Esports BAR, la manifestation a vu une cinquantaine d’intervenants partager leurs idées d’esports pendant trois jours. Parmi les participants: des conférenciers et les sponsors représentant tous les segments de l’industrie, des développeurs et éditeurs de jeux, en passant par les équipes et les ligues, des marques de grande consommation comme VC, des investisseurs et des médias jusqu’aux fournisseurs de services.

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Premier sommet institutionnel de l’Esports en France

Esports BAR s’est ouvert le 13 octobre – dernier jour de CANNESERIES par le premier sommet institutionnel de l’Esports en France en présence de fédérations et d’associations régionales. A cette occasion, de nombreux intervenants ont pris la parole pour discuter du marché actuel de l’industrie française de l’esport. Ceux-ci ont présenté une étude de cas et ont ensuite convié les invités à une séance de networking informel, leur offrant un moment d’échanges et de collaboration pour discuter du développement du secteur. Ce salon nouvel génération vise à offrir aux acteurs institutionnels un lieu de collaboration pour échanger sur le développement de l’industrie du sport.

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Le programme de conférences de cette quatrième édition, présentée par Robb Chiarini, Fondateur & PDG de Fulcrum Technology Group, comprenait des keynotes de Team Liquid (organisation notamment connue pour ses équipes de Starcraft 2, League of Legends et Counter-Strike) en présence de sa Présidente, Claire Hungate de Radio Télévision Suisse. Kim Phan, Co-fondeur d’un screening avec Q&A (question and answer) et le réalisateur, Alvaro Alvarez pour le documentaire de la BBC, Gaming & Me Connections, Identity & Support. Etaient également présents les partenaires de l’événement comme ESL Gaming, G2 Esports, Guild Esports, Hiro Capital, KitKat, Mastercard, Mediapro, MTG, Ralph Lauren, Riot Games, Tencent Games et Trust Esport Ventures.

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Droite à gauche: Leo De Biase, Esports Pioneer, CEO & Founder, BBL; Anna Rozwandowicz, Co-CEO & Founder, The Story Mob; Arnaud Verlhac, Director, Esports BAR; Wouter Sleijffers, CEO, EXCEL Esports @DR

De nombreux intervenants

Parmi les invités: Nicolas Besombes, Enseignant, Chercheur & Vice-Président SSE de France Esports, Stéphan Euthine, COO, Évènement LDLC, LDLC OL & Président de France Esports, Samy Ouerfelli, Directeur Commercial chez Freaks 4U Gaming & Membre fondateur, France Esports ou encore Jean-Pierre Siutat, Président de la Fédération Française de Basket-Ball. Mike Wragg, International Head of Strategy Consulting & Research and Managing Director Asia Pacific Nielsen, Timo Krueger, Director of Esport & Games Nielsen, James Dean, Managing Director UK ESL Gaming. et bien d’autres encore.

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Les jeux sportifs en ligne ont le vent en poupe

Quelque 500 délégués ont participé physiquement à cette quatrième édition qui, comme le MIPCOM, se trouve toujours impactée par la crise sanitaire. En revanche, la pandémie a donné un sérieux coup d’accélérateur à l’esport. Avec, en 2020, l’arrêt d’une bonne partie des événements sportifs, le monde du sport s’est tourné vers la version digitale. Le marché de l’esport connaît donc une croissance incroyable. En 2017, il était estimé à près de 700 M$ et a grandi depuis d’environ 60% s’établissant à 1.100 M$ en 2020. Un bel avenir aussi en perspective pour l’Esports BAR Cannes.

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Esports Bar, adossé au MIPCOM

Le Directeur d’Esports BAR, Arnaud Verlhac a exprimé sa joie de voir autant de partenaires de marques prestigieuses et de médias se réunir autour de la communauté des esports. « La tenue d’Esports Bar Cannes, adossé au MIPCOM (le plus grand marché des contenus du divertissement) a permis à la communauté internationale de l’esport de se retrouver et d’interagir avec les milliers de participants et sociétés de télévision présentes.

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L’équipe dirigeante du MIPCOM ©YesICannes.com

Nouvelle effervescence du monde des affaires

Nous avons tous apprécié les conférences de nos intervenants et de la nouvelle effervescence du monde des affaires. Ce fut un moment spécial et un privilège de souligner les réalisations d’Anna Rozwandowicz au cours de l’événement et de reconnaître son travail exceptionnel au sein de l’industrie avant et tout au long de la pandémie comme Shaker of The Year. Si la synergie de la conférence a été un marqueur déterminant, les perspectives se sont avérés extrêmement intéressantes. Nous nous réjouissons d’accueillir notre prochaine édition d’Esports BAR Cannes en 2022.”

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RX France

RX France (issu de la fusion de Reed MIDEM et Reed Expositions) gère un portefeuille d’événements de classe mondiale, français et internationaux, virtuels et hybrides, couvrant 20 secteurs industriels dont MIPIM, MAPIC, Batimat, Pollutec, EquipHotel, SITL, IFTM Top Resa, MIPCOM, MIPTV, FIAC, Paris Photo… et bien plus encore. Les événements de RX France se déroulent en France, en Chine, en Inde, en Italie, au Mexique, en Russie et aux États-Unis. « Nous servons nos clients alors que nous accompagnons leur développement commercial stratégique et déployons le meilleur des événements physiques et numériques. »

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RX Global

RX est « in the business of building businesses » pour les particuliers, les communautés et les organisations: « Nous améliorons la puissance des événements en personne en combinant les données et les produits numériques pour aider les clients à se renseigner sur les marchés, les produits sources et les transactions complètes lors de plus de 400 événements dans 22 pays dans 43 secteurs d’activité. RX se passionne pour avoir un impact positif sur la société et s’engage pleinement à créer un environnement de travail inclusif pour tous nos employés. » RX fait partie de RELX, un fournisseur mondial d’outils d’analyse et de décision basés sur l’information pour les clients professionnels et commerciaux.

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France Esports

L’association France Esports a pour objet de développer, promouvoir, encadrer la pratique des sports électroniques dans un esprit d’équité et d’épanouissement humain, s’inscrivant dans les valeurs et les principaux fondamentaux de l’Olympisme. L’association souhaite représenter les intérêts communs du monde amateur, du monde professionnel ainsi que des agents économiques du secteur des sports électroniques.

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www.the-esports-bar.com/en/cannes.html

4ème Edition d’Esports BAR à Cannes was last modified: novembre 13th, 2021 by tamel

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